Tentang shareilmu2ilmu.blogspot.com

http://shareilmu2ilmu.blogspot.com/ adalah blog tentang komputer yang di buat untuk Pembelajaran, tugas-tugas,aplikasi komputer,Coding,pemograman visual, sistem manajemen basis data

Showing posts with label Android. Show all posts
Showing posts with label Android. Show all posts

Sunday, 24 January 2016

Membuat Game Fighting 2D dalam berbagai platform dengan construct 2

Hai sobat shareilmu2ilmu, disini saya akan membuat sebuah game 2D yang tentunya sangat menarik dengan menggunakan engine yang dinamakan construct 2, pada tulisann ini tidak di tulis secara detail cara membuatnya,namun saya akan sharing tentang game ini.

1). Dikarenakan sangat lama membuatnya dan banyak cara-cara maupun langkah2 yang memakai gambar oleh sebab itu saya mempersingkatnya, silahkan buka tutorial yang ada pada link berikut : klik disini
2). Ikuti step by step yang ada pada video tutorial tersebut, kira-kira ada 6 atau 7 video, itu sudah lengkap, dan jika di ikuti dijamin aplikasi dapat berjalan dengan baik dan berfungsi secara normal.
3). No pict = HOAX, maka oleh sebab itu saya akan tampilkan bukti bahwa saya telah berhasil membuat aplikasi tersebut dan hasilnya lumayan, dan saya menambahkan beberapa efek jurus,sound,dan perubahan sedikit bahasa dan latar belakang(stage).

HALAMAN DEPAN


HALAMAN MENU PILIH CHARACTER


HALAMAN STAGE 


SKILL ( JURUS)


VERSI MOBILE (ANDROID,IOS,WINDOWS PHONE,BB OS DLL)

(NB:GUNAKAN PHONEGAP MILIK ADOBE UNTUK CONVERSI) 

Untuk versi mobile ini saya kembangkan sendiri, jadi ini bentuknya touch screen tombol arah panah untuk jalan, dan tombol yang tengah untuk menyerang.


sekian dan terimakasih sudah berkunjung :)

Tuesday, 16 December 2014

Game Android Anti Galau 100% Mudah Terpopuler dan Terbaru

Okeh selamat malam menjelang tengah malam :D :D disini saya akan membahas game anti galau,yang tentunya gampangggggggg 100% gk usah susah2 dan repot2 untuk memenangkan game ini.
1) Pou
 
Apakah Anda memiliki apa yang diperlukan untuk mengurus hewan peliharaan alien Anda sendiri?! memberi makan, membersihkan, dan mainkan dan melihatnya tumbuh saat naik level dan membuka wallpaper yang berbeda dan pakaian untuk memuaskan rasa yang unik Anda. Bagaimana ANDA akan menyesuaikan POU Anda?

* Membri makan dan mengurus Pou, dan melihatnya tumbuh!
* Main Game di Game Room dan mengumpulkan koin!
* Percobaan dengan Ramuan di Lab!
* Penampilan Menyesuaikan Pou ini!
* Cobalah Pakaian baru, Topi dan kacamata!
* Sesuaikan setiap ruangan Wallpaper!
* Aktifkan Prestasi dan item khusus!
* Kunjungi dan bermain dengan teman-teman Anda!
* Bicaralah dengan Pou dan dengarkan kembali!
LINK DOWNLOAD : Download Pou. 
2)Heroes Charge
Cover art 
Nih Bagi yang suka yang namanya Game "DOTA" untuk game yang satu ini semua character item dan lainnya diambil dari game Frozen Throne.
Bergabung dengan teman-teman Anda yang terbaik dan terbaru action RPG multiplayer arena pertempuran online, HEROES CHARGE! Mengumpulkan dan melatih pahlawan Anda, mengumpulkan rekan kerja Anda, memperkuat pahlawan Anda dan menghapus musuh dalam petualangan mendebarkan, adiktif dan permainan cepat. Lebih dari seratus quests bagi Anda untuk mengambil bagian dalam cerita yang ANDA kirim. pahlawan yang akan Anda pilih?

= AN luar biasa dan permainan adiktif =
- Pilih antara lebih dari 50 Heroes yang unik dan bervariasi, dari tipe jarak dekat, pemanah lincah dan penyihir kuat
- Memerangi dan menjelajahi melalui dunia Kron, menemukan pahlawan langka dan lihat apakah Anda memiliki apa yang diperlukan untuk membujuk mereka untuk bergabung dengan Anda!
- Mengembangkan dan meningkatkan keterampilan Anda sambil mengumpulkan set peralatan yang menanamkan pahlawan Anda dengan kekuasaan atas musuh Anda!
- Sebuah pengalaman mendalam dengan teman-teman atau pergi solo pada Anda sendiri dalam berbagai pertempuran
- Kerjasama Blend dengan teman-teman Anda sebagai Anda pertempuran melawan serikat bersaing untuk hadiah elit
- Mengembangkan bermain dan strategi tim untuk memerintah dunia Kron
- Membangun atau bergabung dengan serikat teman
- Berjuang melalui PVP Arena untuk ketenaran penghargaan!
- Mengumpulkan dan mengembangkan pahlawan langka!
- Melawan gerombolan musuh dalam menantang acara khusus!

PEMBERITAHUAN: Heroes Charge adalah permainan benar-benar free-to-play, namun ada beberapa item game yang juga dapat dibeli dengan uang sungguhan Jika Anda tidak ingin menggunakan fitur ini, nonaktifkan di-app pembelian dalam pengaturan perangkat Anda. . Juga di bawah Persyaratan Layanan dan Kebijakan Privasi, Anda harus setidaknya 13 tahun untuk bermain atau men-download Heroes Charge.
LINK : Download Disini 
3)Line Stage
 
Cover art 
Untuk game yang satu ini dijamin gk bakal pusing,game ini banyak "EVENT"nya gampang + gk bikin stress,dikarenakan game ini "FULL MUSIC"
[Keterangan]
Game Musik pertama LINE di sini untuk Anda! Temui [STAGEES] dan karakter Line populer!
Tap dan flick dengan irama musik yang menarik! Sebuah tur musik yang menyenangkan baru saja mulai!

[Cerita]
Lima teman bermimpi menjadi bintang yang super. Suatu hari, salah satu dari mereka mengkhianati seluruh kelompok dan mereka tidak pernah sama.
Setelah mendapatkan beberapa petunjuk dari bagus tapi kadang-kadang keras
Rhythm Fairy dan teman-teman sekali lagi bermimpi menjadi bintang yang super. Apakah mereka akan mampu memperbaiki persahabatan yang rusak dengan teman pengkhianat dan mencapai ketenaran?

[Cara bermain]
- Pilih lagu dan misi pada setiap tahap.
- Ketuk pada setiap catatan musik dan mengontrol tombol di bagian bawah menggunakan film samping dan up & film bawah.
- Semakin akurat anda menekan catatan, panggilan flick lebih baik dan skor anda dapatkan Cobalah untuk menyelesaikan misi ..

* Memiliki misi pembukaan menyenangkan
Setiap tahap hadir dengan berbagai misi. Jelas misi untuk mendapatkan musik baru.
LINK : Download disini 
4)Line Get's Rich

Cover art
Nah untuk game yang satu ini pasti sobat semua udah tau kan?? game populer pada  tahun 2014 ini.untuk game yang satu ini mungkin bisa menyebabkan depresi karna kalah terus,tapi ada 1 cara nih yang gw lakuin agar kaga depresi dan ketagihan main,
  1. Ajak temen lo main
  2. Cari lawan yang cupu,main di kelas ekonomi(kalau kalah terus)
  3. Cari eventnya aja.
  4. ini nih yang paling penting,"Cuci Mata" add cewe di line yang menyertakan id line pada character game Line Get's Rich.
Link Download : Download Line Let's Get Rich 
5)安眠ひざまくら

Cover art 
Okeh untuk review game yang kali ini hanya untuk lelaki dewasa 18++ dan menginginkan seorang pasangan yang bisa mengerti dirinya ini dia "Simulator Girlfriend" yang ditujukan pada sobat-sobat semua yang masih sendiri dan belum mempunyai kekasih,disini sobat akan merasakan bagaimana mempunyai seorang kekasih.dijamin deh gk bakal bikin stress..Oya lupa satu lagi,jika sobat melakukan memakai uang sungguhan sobat dapat mendapatkan fitur "khusus"tertarik? silahkan download sendiri.
 

Sunday, 12 January 2014

TUTORIAL PEMBUATAN WebKit Sederhana Pada ADT BUNDLE Android Aplikasi

1.      Buat Project baru dengan nama webkit.

2.      Pada layout main_activity desain layout seperti berikut:
3.      Tuliskan source code pada ActivityMain.java:
package com.example.webkit;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.webkit.WebView;

public class MainActivity extends Activity {
            WebView browser;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
       
       
        browser =(WebView) findViewById(R.id.webkit);
        browser.loadData("<html><body>Tulisan Pertama yang ditampilkan di web browser</body><html>","text/html","UTF-8");
    }


    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
   
}
4.      Output:


Sunday, 5 January 2014

PRAKTIKUM X:TUTORIAL PEMBUATAN Database (Part 2). PADA ADT BUNDLE APLIKASI ANDROID

1.    Buat Project Baru
2.    Desain interface baru untuk tampilan awal program
3.    Buat Layout baru dengan nama dialogview dengan tampilan seperti berikut :
4.    Buat Layout baru dengan nama editdata:
 
5.    Buat Layout baru dengan nama menu:
 6.    Buat Layout baru dengan nama viewdata:

7.    Buat class baru dengan nama Barang.java dengan sourcode:
public class Barang {
   
    private long id;
    private String nama_barang;
    private String merk_barang;
    private String harga_barang;

   
    public Barang()
    {   
       
    }
   
    public long getId() {
        return id;
    }

    public void setId(long id) {
        this.id = id;
    }
   
    public String getNama_barang() {
        return nama_barang;
    }

    public void setNama_barang(String nama_barang) {
        this.nama_barang = nama_barang;
    }
   
    public String getMerk_barang() {
        return merk_barang;
    }

    public void setMerk_barang(String merk_barang) {
        this.merk_barang = merk_barang;
    }
   
    public String getHarga_barang() {
    return harga_barang;
    }

    public void setHarga_barang(String harga_barang) {
        this.harga_barang = harga_barang;
    }

     @Override
        public String toString()
        {
            return "Barang "+ nama_barang +" "+ merk_barang + " "+harga_barang;
        }

   
}
8.    Buat class baru dengan nama CreateData.java :
package amikom.si12a.databasesi12a;

import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;


public class CreateData extends Activity implements OnClickListener {

    //inisilisasi elemen-elemen pada layout
    private Button buttonSubmit;
    private EditText edNama;
    private EditText edMerk;
    private EditText edHarga;
    //inisialisasi kontroller/Data Source
    private DBDataSource dataSource;
   
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.create_data);

        buttonSubmit = (Button) findViewById(R.id.buttom_submit);
        buttonSubmit.setOnClickListener(this);
        edNama = (EditText) findViewById(R.id.nama_barang);
        edHarga = (EditText) findViewById(R.id.harga_barang);
        edMerk = (EditText) findViewById(R.id.merk_barang);

        // instanstiasi kelas DBDataSource
        dataSource = new DBDataSource(this);

        //membuat sambungan baru ke database
        dataSource.open();
    }
   
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // TODO Auto-generated method stub
        // Inisialisasi data barang
        String nama = null;
        String merk = null;
        String harga = null;
        @SuppressWarnings("unused")

        //inisialisasi barang baru (masih kosong)
        Barang barang = null;
        if(edNama.getText()!=null && edMerk.getText()!=null && edHarga.getText()!=null)
        {
            /* jika field nama, merk, dan harga tidak kosong
             * maka masukkan ke dalam data barang*/
            nama = edNama.getText().toString();
            merk = edMerk.getText().toString();
            harga = edHarga.getText().toString();
        }

        switch(v.getId())
        {
            case R.id.buttom_submit:
                // insert data barang baru
                barang = dataSource.createBarang(nama, merk, harga);

                //konfirmasi kesuksesan
                Toast.makeText(this, "masuk Barang\n" +
                        "nama" + barang.getNama_barang() +
                        "merk" + barang.getMerk_barang() +
                        "harga" + barang.getHarga_barang(), Toast.LENGTH_LONG).show();
                break;
        }

       
    }

}
9.    Buat class baru dengan nama EditData.java:
package amikom.si12a.databasesi12a;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

public class EditData extends Activity implements OnClickListener {

     private DBDataSource dataSource;
   
         private long id;
         private String harga;
         private String merk;
         private String nama;

         private EditText edNama;
         private EditText edHarga;
         private EditText edMerk;

         private TextView txId;

         private Button btnSave;
         private Button btnCancel;

         private Barang barang;

         @Override
         public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
               super.onCreate(savedInstanceState);
               setContentView(R.layout.editdata);
                   //inisialisasi variabel
               edNama = (EditText) findViewById(R.id.editText_nama);
               edHarga = (EditText) findViewById(R.id.editText_harga);
               edMerk = (EditText) findViewById(R.id.editText_merk);
               txId = (TextView) findViewById(R.id.text_id_barang);
               //buat sambungan baru ke database
               dataSource = new DBDataSource(this);
               dataSource.open();
               // ambil data barang dari extras
               Bundle bun = this.getIntent().getExtras();
               id = bun.getLong("id");
               harga = bun.getString("harga");
               merk = bun.getString("merk");
               nama = bun.getString("nama");
               //masukkan data-data barang tersebut ke field editor
               txId.append(String.valueOf(id));
               edNama.setText(nama);
               edHarga.setText(harga);
               edMerk.setText(merk);

               //set listener pada tombol
               btnSave = (Button) findViewById(R.id.button_save_update);
               btnSave.setOnClickListener(this);
               btnCancel = (Button) findViewById(R.id.button_cancel_update);
               btnCancel.setOnClickListener(this);
         }

         @Override
         public void onClick(View v) {
             // TODO Auto-generated method stub
             switch(v.getId())
             {
                             // apabila tombol save diklik (update barang)
                 case R.id.button_save_update :
                     barang = new Barang();
                     barang.setHarga_barang(edHarga.getText().toString());
                     barang.setNama_barang(edNama.getText().toString());
                     barang.setMerk_barang(edMerk.getText().toString());
                     barang.setId(id);
                     dataSource.updateBarang(barang);
                     Intent i = new Intent(this, ViewData.class);
                     startActivity(i);
                     EditData.this.finish();
                     dataSource.close();
                     break;
                             // apabila tombol cancel diklik, finish activity
                 case R.id.button_cancel_update :
                     finish();
                     dataSource.close();
                     break;
             }
         }
     }
10.    Buat class baru dengan nama Menu.java dengan source code:
package amikom.si12a.databasesi12a;

import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;

public class Menu extends Activity implements OnClickListener {

    private Button bTambah;
    private Button bLihat;
   
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.menu);

          bTambah = (Button) findViewById(R.id.button_tambah);
          bTambah.setOnClickListener(this);
          bLihat = (Button) findViewById(R.id.button_view);
          bLihat.setOnClickListener(this);

    }
   
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // TODO Auto-generated method stub
        switch(v.getId())
        {
            case R.id.button_tambah :
                Intent i = new Intent(this, CreateData.class);
                startActivity(i);
                break;
            case R.id.button_view :
                Intent i2 = new Intent(this, ViewData.class);
                startActivity(i2);
                break;

        }
       
    }

}

11.    Buat class dengan nama ViewData.java dengan source code:
package amikom.si12a.databasesi12a;

import java.util.ArrayList;

import android.app.Dialog;
import android.app.ListActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.AdapterView.OnItemLongClickListener;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.Button;
import android.widget.ListView;

public class ViewData extends ListActivity implements OnItemLongClickListener {
   
    //inisialisasi kontroller
    private DBDataSource dataSource;

    //inisialisasi arraylist
    private ArrayList<Barang> values;
    private Button editBarang,deleteBarang;
   
  //menampilkan data
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.viewdata);

          dataSource = new DBDataSource(this);
          // buka kontroller
          dataSource.open();

          // ambil semua data barang
          values = dataSource.getAllBarang();

          // masukkan data barang ke array adapter
          ArrayAdapter<Barang> adapter = new ArrayAdapter<Barang>(this,
                    android.R.layout.simple_list_item_1, values);

          // set adapter pada list
          setListAdapter(adapter);
          ListView lv = (ListView)findViewById(android.R.id.list);
          lv.setOnItemLongClickListener(this);
         
    }

    @Override
    public boolean onItemLongClick(final AdapterView<?> adapter, View v, int pos,
        final long id) {
        // TODO Auto-generated method stub
        final Dialog dialog=new Dialog(this);
        dialog.setContentView(R.layout.dialogview);
        dialog.setTitle("PIlih Aksi");
        dialog.show();
        final Barang b=(Barang) getListAdapter().getItem(pos);
        editBarang=(Button)findViewById(R.id.BTNEDIT);
        deleteBarang=(Button)findViewById(R.id.BTNHAPUS);
       
        editBarang.setOnClickListener(new OnClickListener() {
           
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                switchToEdit(b.getId());
                dialog.dismiss();
            }
        });
       
        deleteBarang.setOnClickListener(new OnClickListener() {
           
            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                // TODO Auto-generated method stub
                dataSource.deleteBarang(b.getId());
                dialog.dismiss();
                finish();
                startActivity(getIntent());
            }
        });
        return true;
    }
   
    public void switchToEdit(long id){
        Barang b=dataSource.getBarang(id);
        Intent i =new Intent(this,EditData.class);
        Bundle bun=new Bundle();
        bun.putLong("id",b.getId());
        bun.putString("nama",b.getNama_barang());
        bun.putString("harga",b.getHarga_barang());
        i.putExtras(bun);
        finale();
        startActivity(i);
    }
   
    public void finale(){
        ViewData.this.finish();
        dataSource.close();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onPause();
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onResume();
    }

}
12.    Edit source code pada Android manifest :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="amikom.si12a.databasesi12a"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="17" />

  <application
         android:allowBackup="true"
         android:icon="@drawable/ic_launcher"
         android:label="@string/app_name"
         android:theme="@style/AppTheme" >
         <activity
             android:name="dbandroid.Menu"
             android:label="@string/app_name" >
         </activity>
         <activity
             android:name="com.example.dbandroid.CreateData"
             android:label="@string/app_name" >
         </activity>
         <activity
             android:name="com.example.dbandroid.Menu"
             android:label="@string/app_name" >
             <intent-filter>
                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
             </intent-filter>
         </activity>
         <activity
             android:name="com.example.dbandroid.ViewData"
             android:label="@string/app_name" >
         </activity>
      
         <activity
             android:name="com.example.dbandroid.EditData"
             android:label="@string/app_name" >
         </activity>
     </application>

</manifest>


Sunday, 29 December 2013

TUTORIAL PEMBUATAN Database(Part 1). PADA ADT BUNDLE ANDROID



  1. Buat Project Baru
  2. Desain interface baru untuk tampilan awal program
  3. Buat Layout baru dengan nama create data dengan tampilan seperti berikut :
    4.Buat Class baru pada folder src dengan nama createData,tuliskan coding seperti di bawah ini:
    package com.example.dbandroid;


    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.EditText;
    import android.widget.Toast;


    public class createData extends Activity implements OnClickListener {
    private Button Submit;
    private EditText nama,merk,harga;
    private DBDataSource datasource;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.createdata);

    Submit=(Button) findViewById(R.id.btnSubmit);
    Submit.setOnClickListener(this);
    nama=(EditText) findViewById(R.id.txtnama);
    merk=(EditText) findViewById(R.id.txtmerk);
    harga=(EditText) findViewById(R.id.txtharga);

    datasource=new DBDataSource(this);
    datasource.open();
    }
    public void onClick(View arg0){
    String nm=null;
    String mk=null;
    String hrg=null;

    Barang barang=null;

    if(nama.getText()!=null&&merk.getText()!=null && harga.getText()!=null){
    nm=nama.getText().toString();
    mk=merk.getText().toString();
    hrg=harga.getText().toString();
    }
    switch(arg0.getId())
    {
    case R.id.btnSubmit:
    barang=datasource.createBarang(nm,mk,hrg);
    Toast.makeText(this, "masuk Barang\n"+
    "nama"+barang.getNama_barang()+
    "merk"+barang.getMerk_barang()+
    "harga"+barang.getHarga_barang(),
    Toast.LENGTH_LONG).show();
    break;
    }

    }

    }
    5.Buat class baru dengan nama dbHelper,dan tuliskan coding berikut :
    package com.example.dbandroid;


    import android.content.Context;
    import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
    import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
    import android.util.Log;


    public class dbHelper extends SQLiteOpenHelper {
    public static final String TABLE_NAME="data_inventory";
    public static final String COLOUMN_ID="_id";
    public static final String COLOUMN_NAME="nama_barang";
    public static final String COLOUMN_MERK="merk_barang";
    public static final String COLOUMN_HARGA="harga_barang";
    private static final String db_name="inventory.db";
    private static final Integer db_version=1;

    private static final String db_create="create table"
    +TABLE_NAME+"("
    +COLOUMN_ID+"integer primary key autoincrement,"
    +COLOUMN_NAME+"varchar(50) not null,"
    +COLOUMN_MERK+"varchar(50) not null,"
    +COLOUMN_HARGA+"varchar(50) not null);";

    public dbHelper(Context sia){
    super(sia,db_name,null,db_version);
    }
    public void onCreate(SQLiteDatabase db){
    db.execSQL(db_create);
    }
    public void onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion){
    Log.w(dbHelper.class.getName(),"Upgrading database from"+
    oldVersion+"to"+newVersion+"which will destroy all old data");
    db.execSQL("Drop Table If Exists"+TABLE_NAME);
    onCreate(db);
    }
    }
    6.Buat Class baru dengan namaDBDataSource dengan coding seperti berikut:
    package com.example.dbandroid;


    import android.content.ContentValues;
    import android.content.Context;
    import android.database.SQLException;
    import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;


    public class DBDataSource {
    private SQLiteDatabase database;
    private dbHelper dbHelper;

    private String[] allcolomns={
    dbHelper.COLOUMN_ID,
    dbHelper.COLOUMN_NAME,
    dbHelper.COLOUMN_MERK,
    dbHelper.COLOUMN_HARGA
    };

    public DBDataSource(Context c){
    dbHelper=new dbHelper(c);
    }
    public void open()throws SQLException{
    database=dbHelper.getWritableDatabase();
    }
    public void close(){
    dbHelper.close();
    }
    public Barang createBarang(String nm,String mk,String hrg){
    ContentValues values=new ContentValues();
    values.put(dbHelper.COLOUMN_NAME, nm);
    values.put(dbHelper.COLOUMN_MERK, mk);
    values.put(dbHelper.COLOUMN_HARGA, hrg);

    long insertId=database.insert(dbHelper.TABLE_NAME,null, values);
    Cursor cursor=database.query(distinct, table, columns, selection, selectionArgs, groupBy, having, orderBy, limit, cancellationSignal)
    }
    }



Saturday, 19 October 2013

TUTORIAL MEMBUAT TULISAN BERWARNA PADA ADT ANDROIDS APPS



1.Buat new android app,tuliskan app name

2.Pilih tempat penyimpanan untuk android app yang akan anda buat.

3.Pilih warna untuk logo dan gambar untuk logo.

4.Pada activity pilih fullscreen activity agar desain lebih menarik.

5.Pada activity name isikan project yang akan anda buat.

6.Drag And Drop Tulisan di textfield menu untuk menambah text baru pada form.dan Klik pada kotak tersebut untuk mengedit text

7.Untuk Mengubah warna masuk ke layout pada bagian activity, edit:

"Background Color #?????","??????" adalah coding untuk warna pada xml.
"Text Color #???????" untuk mengubah warna text.
Beberapa contoh warna:
#FOF8FF
Aliceblue
#FAEBD7
Antiquewhite
#00FFFF
Aqua
#7FFFD4
Aquamarine
#F0FFFF
Azure
#F5F5DC
Beige
#FFE4C4
Bisque
#000000
Black
#FFEBCD
Blanchedalmond
#0000FF
Blue
#8A2BE2
Blueviolet
#A52A2A
Brown
#DEB887
Burlywood
#5F9EAD
Cadetblue
#7FFF00
Chartreuse
#D2691E
Chocolate
#FF7F50
 Atau dapat menggunakan menu res pilih values,pilih string xml,pilih add,pilih new elemen isikan nama dan valuesnya


8.Dan tahap akhir adalah jalankan Virtual emulator yang ada pada ADT tersebut,dan ini hasilnya.